ACTIVIDAD SEMANA 26 Y 27

1. SIGNIFICADO




DIBUJO TÉCNICO:  Es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar su futura construcción y mantenimiento.




PROYECCIONES: Es un mapeo de un conjunto (o de una estructura matemática) que es idempotente, es decir, que la proyección es igual a la composición consigo misma.




DIAGRAMAS: Es un dibujo geométrico, muy utilizado en ciencia, en educación y en comunicación; con el que se obtiene la presentación gráfica de una proposición, de la resolución de un problema, de las relaciones entre las diferentes partes o elementos de un conjunto o sistema, o de la regularidad en la variación de un fenómeno que permite establecer algún tipo de ley.




PLANOS: Es el elemento ideal que solo posee dos dimensiones, y contiene infinitos puntos y rectas, se representan con una letra mayúscula ubicada en una de las esquinas.




MAQUETAS: Es un montaje funcional, a menor o mayor escala de un objeto, artefacto o edificio, realizada con materiales pensados para mostrar su funcionalidad, volumetría, mecanismos internos o externos o bien para destacar aquello que, en su escala real, una vez construido o fabricado, presentará como innovación o mejora.




MODELOS (MODELACIÓN): Es una nueva visión de la matemática, ligada a la vida cotidiana y con más énfasis en el significado que en las técnicas.


2.
3. Lo que se quiere hacer es un avance en la pagina web para que el HTML se pueda modificar y así tener una idea de como se puede modelar y cual es la función de cada uno de los items de nuestra página 
4.

5. EMPRENDIMIENTO EMPRESARIAL: Es el proceso de diseñar, lanzar y administrar un nuevo negocio, que generalmente comienza como una pequeña empresas startup, ofreciendo a la venta un producto, servicio o proceso.
6. pasos a seguir para volver la propuesta a un proyecto empresaria

  • Tener las ideas claras en el tema. saber que se realizara, para que y como
  • creacion de la pagina. entrar a la web, crear la pagina, buscar un nombre innovador para ello
  • completar la informacion que nos pide. llenar los espacios que nos pide la web. quienes somos, que somos, para que se creo, los integrantes e informacion personal
  • ser directos y concretos acerca de la pagina. ideas puntuales y claras, que haran que el espacio se vea mejor y las personas adultas o mayores no se confundan tanto al usarlo
  • utilizacion de terminos sencillos. )va de la mano con el anterior punto 
  • tener un buen diseño. ser novedosos, creativos y diferente y de alguna u otra forma de gusto ver programa 
  • pulir detalles. llenar pequeños puntos que hallan faltado, en la decoracion, aclaracion de terminos, o lo que los integrantes deseen agregar a este. es uno de los pasos finales 
  • comenzar con la utilizacion del programa. darle uso y cumplir con la meta propuesta 

Comentarios

Entradas populares de este blog

CONSULTAS

ANTECEDENTES